Lección 4 de 10 · 8 min
Qué robot para qué edad
Robot con botones, robot con sensores, placa programable, kit para construir: cada familia sirve a una edad y a un objetivo. Y un parque de robots hay que gestionarlo.
La robótica puede empezar temprano. En 2014, Bers y sus colegas muestran que niños de educación infantil aprenden nociones básicas de robótica y de programación, con un programa adaptado a su edad. La herramienta cuenta tanto como la edad: botones e iconos para quienes aún no leen, bloques y luego texto después.
- Los robots de suelo con botones, como Bee-Bot y Blue-Bot. Se introduce una secuencia de desplazamientos con las flechas del lomo del robot. Cada paso mide 15 cm y cada giro es un cuarto de vuelta, lo que se presta al tapete cuadriculado. Blue-Bot añade una conexión Bluetooth y una aplicación. Para los primeros cursos.
- Thymio, diseñado por investigadores de la EPFL con la ECAL y producido por la asociación Mobsya. Es de código abierto. Reacciona a sus sensores: siete sensores de distancia delante y detrás, dos debajo del robot para seguir una línea o evitar el borde de la mesa, un acelerómetro. Se programa con iconos, con bloques mediante Blockly o Scratch, y luego en texto con Aseba. De primaria a secundaria.
- Los robots basados en micro:bit, una pequeña placa programable impulsada por una fundación sin ánimo de lucro. Se programa con bloques o en JavaScript en MakeCode, o en Python. Varios fabricantes venden chasis con ruedas que la alojan. Para el final de primaria y la secundaria.
- Los kits para construir, como LEGO Education SPIKE. Los alumnos montan el robot y luego lo programan. LEGO dejó de vender los kits SPIKE el 30 de junio de 2026 y mantiene su aplicación hasta el 30 de junio de 2031. Su nueva gama se llama Computer Science & AI.
- Un robot por pareja, más uno o dos de reserva para las averías.
- La carga: pilas o baterías, cargadores, un enchufe accesible y robots cargados la víspera.
- El almacenamiento: kits numerados, con la lista de lo que contienen. Un alumno revisa el kit al final de la sesión.
- El software: en qué dispositivos funciona, si exige una cuenta de alumno, hasta cuándo se mantendrá.
- Las piezas de desgaste: baterías, ruedas, cables, tapetes.
- El préstamo entre clases o entre escuelas reduce el coste. Requiere un responsable y un calendario.
- La formación de los compañeros. Un parque sin docentes formados se queda en el armario.
Referencias
- Bers, Flannery, Kazakoff, Sullivan (2014). Computational thinking and tinkering: Exploration of an early childhood robotics curriculum. Computers & Education 72, p. 145–157. doi.org/10.1016/j.compedu.2013.10.020
- Mondada, Bonani, Riedo et al. (2017). Bringing Robotics to Formal Education: The Thymio Open-Source Hardware Robot. IEEE Robotics & Automation Magazine 24(1), p. 77–85. doi.org/10.1109/MRA.2016.2636372